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zoom RSS 『regeneration』のHARD譜面を作ってみた

<<   作成日時 : 2018/05/30 08:34   >>

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こんばんは。
子供の運動会に応援へ出かけ、一部やけどレベルの日焼けをしてしまった けいすけ です。
ふだん日光にさほど当たらない場所で仕事をしているので、そのツケが回ってきました。

さて、DIVAのエディット界隈では、HARD譜面の制作発表企画が盛り上がっていまして、DIVAへの愛はあるけれどスキルが伴わない『へたれプレイヤー』の私としては、そのありがたい企画に小躍りして遊ばせていただいます。

で、10日ほど前に、ほぼ一年ぶりにUPした自作のエディットが、ギリギリEXTREMEレベルの譜面でして、せっかくだから自分もHARD版の譜面に作り替える作業をしてみるかな…と思い、ちょっと頑張ってみました。

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元々、これまでの自作譜面は自分が楽してクリアできるレベルのものしか作ってこなかったので、『regeneration』も最初はHARDレベルの譜面を作っていたのです。
ですが、そのあとのPV制作の合い間にテストプレイをしていたら、ちょっと簡単すぎて飽きてきてしまったので、『同時押し』や『連打(8分音符)』、『長押しのリリースのタイミング変更』などをしているうちに、EXTREMEレベルの譜面になってしまったのでした。

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そもそも難易度の定義は、シリーズを追うごとに同時押しやリンクフリップ等の仕様が増えることもあり、それほど明確ではないですよね。ちょっと公式H.P.で確認してみたら、PSP時代までは難易度について少しだけ書かれていて、こんなんでした。

◎DIVA (PSP)
*記載なし。難易度はHARDまで

◎DIVA 2nd (PSP)
・HARD   「△○×□、4種類のボタンを使いこなす高難易度モード」
・EXTREME 「本作から追加された最高難易度!クリアするのは至難のワザ!?」

◎DIVA ext (PSP)
・HARD   「使用するボタンは○×□△すべて! 長押し、同時押しも増えて、一気に手強くなります」
・EXTREME 「使用ボタン数はHARDと変わりませんが、配置がより複雑に、ターゲット数も曲によっては大幅に増えて、難易度は極限までUPします。簡単には完走さえ許さない」

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難易度を上げる要素としては、だいたい以下のようなものだと思います。

 ・よりカラフルなアイコンにする(ボタン替えの増)
 ・連打、同時押し、長押しの増加
 ・規則性を崩す配置(重ねや散らしなど)
 ・アイコンの飛来方向が変則的
 ・楽曲の時間が長い=ノーツ数が多い
 ・BPMが速いor遅い
 ・BPMが変則
 ・PVとの絡み
  ミクさんたちが可愛くて視線がそちらにいってしまう
  激しいカメラワークやフラッシュの多用等でアイコンが見えにくくなる等


これらを勘案して全体のバランスを整え、自分の感覚で難易度を表す★マークを増減するしかないですが、まあ自分ルールでのざっくりとした判断基準としては、酒を飲んで酔っ払っていてもパフェれるのがHARD譜面。
パフェれないのがEXTREME譜面って感じです。

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最初に戻りますが、そんなんで『regeneration』のPVを作っているうちに、自分としては程よい緊張感でパフェれるEXTREME譜面が完成して公式ロダにUPしたのですが、その後に、あえてHARD譜面にレベルダウンさせる作業に魅力を感じたので、自分も作ってみた次第であります。

HARDからEXTREMEに格上げするプラスの作業とは逆になるのですが、それでも最初に作ったHARD譜面とはだいぶ異なる譜面が出来上がりました。

ノーツを間引いて(フリップ以外の8分音符は殆ど消し)、それに伴う配置の変更。
同時押しを減らし、長押しのリリースタイミングを再調整しています。

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で、あとはオマケになりますが、「せっかくだからルカ姉さんのモジュールも変更しちゃおう!」と思い、すご〜く悩んだ結果、モジュール1を「オリジナル」から「エターナルホワイト」へ。
モジュール2を「森の妖精姫」から「魔女っ娘Style」へ変更。

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モジュール変更に伴い、背景や使用アイテム、カメラワークの微調整も行いまして、それなりの作業になりましたが、それでも全く違う2つのエディットを作るよりは全然楽なので、こういう作り方は一粒で2度おいしい感じがしました。

自分としては、HARD版もEXTREME版に負けず劣らず気に入っています。

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以下、制作したエディットの動画になります

☆プレイ動画(HARD版)



☆PV(モジュール変更版)


よろしければ、遊んでみてください 

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